用“波函数坍缩”实时生成场景

神说, 要有光.

于是有了光.

神说, 要有一座城.

于是有了一座城.

神说, 这座城要无限大.

神啊你别再说了, 那是另外的价钱.

看到一篇很好玩的文章, 是用“波函数坍缩”去实时生成场景(高大上……)

无限延伸的3D城市:用“波函数坍缩”实时生成,能走能飞的Demo可玩耍 | 开源

跑了一下提供的Unity Demo, 效果确实还行, 就是卡了点, 不知道是算法的原因还是电脑的原因…… 不知道是否可以用我的蓝噪声重采样去做类似的Demo呢~

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