跳至内容

CQY的图形屋

天道几何, 万品流形先自守; 变分无限, 弧心测度有同伦.

近期文章

  • Dual Contouring算法在UE中的实现记录
  • 2025年终小结
  • 《Dual Contouring of Hermite Data》论文解读
  • Dispatch IDs
  • 双Pass遮挡剔除

近期评论

  • CQY 发表在《2022年终小结》
  • jack 发表在《2022年终小结》
  • CQY 发表在《群作用》

归档

  • 2026 年 2 月
  • 2026 年 1 月
  • 2025 年 12 月
  • 2025 年 11 月
  • 2025 年 10 月
  • 2025 年 9 月
  • 2025 年 8 月
  • 2025 年 7 月
  • 2025 年 6 月
  • 2025 年 5 月
  • 2025 年 4 月
  • 2025 年 3 月
  • 2025 年 2 月
  • 2025 年 1 月
  • 2024 年 12 月
  • 2024 年 11 月
  • 2024 年 10 月
  • 2024 年 9 月
  • 2024 年 8 月
  • 2024 年 7 月
  • 2024 年 6 月
  • 2024 年 5 月
  • 2024 年 4 月
  • 2024 年 3 月
  • 2024 年 2 月
  • 2024 年 1 月
  • 2023 年 12 月
  • 2023 年 11 月
  • 2023 年 10 月
  • 2023 年 9 月
  • 2023 年 8 月
  • 2023 年 7 月
  • 2023 年 6 月
  • 2023 年 5 月
  • 2023 年 4 月
  • 2023 年 3 月
  • 2023 年 2 月
  • 2023 年 1 月
  • 2022 年 12 月
  • 2022 年 11 月
  • 2022 年 10 月
  • 2022 年 9 月
  • 2022 年 8 月
  • 2022 年 7 月
  • 2022 年 6 月
  • 2022 年 5 月
  • 2022 年 4 月
  • 2022 年 3 月
  • 2022 年 2 月
  • 2022 年 1 月
  • 2021 年 12 月
  • 2021 年 11 月
  • 2021 年 10 月
  • 2021 年 9 月
  • 2021 年 8 月
  • 2021 年 7 月
  • 2021 年 6 月
  • 2021 年 5 月
  • 2021 年 2 月
  • 2020 年 12 月
  • 2020 年 11 月
  • 2020 年 10 月
  • 2020 年 8 月
  • 2020 年 6 月
  • 2020 年 5 月
  • 2020 年 4 月
  • 2020 年 3 月
  • 2020 年 2 月
  • 2020 年 1 月
  • 2019 年 12 月
  • 2019 年 11 月
  • 2019 年 10 月
  • 2019 年 9 月
  • 2019 年 6 月
  • 2019 年 5 月
  • 2019 年 4 月
  • 2019 年 3 月
  • 2019 年 2 月
  • 2019 年 1 月
  • 2018 年 12 月
  • 2018 年 11 月

分类

  • C++
  • DX
  • Hint
  • HLSL
  • Houdini
  • Latex
  • Python
  • Unity
  • Unreal
  • Wordpress
  • 代数拓扑
  • 元数学
  • 几何
  • 图形学
  • 技术分享
  • 数据结构
  • 未分类
  • 机器学习
  • 杂记
  • 深度学习
  • 渲染
  • 游戏研发
  • 算法
  • 纽结理论
  • 线性代数
  • 设计模式
  • 软件架构

月度归档: 2019 年 6 月

UE4插件开发

其实插件之于Unreal就如脚本之于Unity, 也算是有一些小基础叭, 但还是碰到不少坑.

继续阅读UE4插件开发

发布于 2019年6月22日2021年4月24日分类 Unreal于UE4插件开发留下评论

因为域名没有备案引起的一桩“惨案”……

昨天本来想要上来写点东西, 但忽然发现一直上不了, 由此揭开了一桩”惨案”的序幕……

继续阅读因为域名没有备案引起的一桩“惨案”……

发布于 2019年6月22日2021年4月24日分类 Wordpress于因为域名没有备案引起的一桩“惨案”……留下评论

安装HoudiniEngine

若想要把Houdini的功能可以直接被Unreal引擎调用, 还需要安装Houdini Engine这个插件, 如果是自己编译UE4引擎, 那么需要从Github上下载对应版本的Houdini Engine插件.

继续阅读安装HoudiniEngine

发布于 2019年6月17日2021年4月24日分类 Houdini、Unreal于安装HoudiniEngine留下评论

更改WordPress的页面样式

记录一下, 防止以后想改的时候忘了……

对于我目前的服务器而言, 若想要修改博客的页面样式, 一般仅修改style.css里面的内容即可:

cd /
cd var/www/caiqinyi/wp-content/themes/twentyfifteen/
sudo vim style.css
发布于 2019年6月16日2022年1月9日分类 Wordpress于更改WordPress的页面样式留下评论

编译UE4引擎代码

一开始并不知道有源代码版本, 直到昨天上官网才看到……

继续阅读编译UE4引擎代码

发布于 2019年6月9日2021年4月24日分类 Unreal、游戏研发于编译UE4引擎代码留下评论
粤ICP备19123962号 | 粤公网安备33010802012961号