开始做网易入职的第二个任务, 入坑D3D11……
一开始按照教程发现死活画不出三角形来, 后来发现自己创建了深度缓冲, 在render的时候需要先清除才行. 代码很简单, 一行即可:
immediateContext->ClearDepthStencilView(depthStencilView, D3D11_CLEAR_DEPTH | D3D11_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);

开始做网易入职的第二个任务, 入坑D3D11……
一开始按照教程发现死活画不出三角形来, 后来发现自己创建了深度缓冲, 在render的时候需要先清除才行. 代码很简单, 一行即可:
immediateContext->ClearDepthStencilView(depthStencilView, D3D11_CLEAR_DEPTH | D3D11_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);
