Unity开发小trick(持续更新)

最近在培训真的好忙……就大概总结一下自己在使用Unity进行游戏开发的过程中掌握的一些以前不知道的小trick叭~

1. Unity最终打包游戏的时候, 其实不需要通过什么第三方插件去除冗余的资源, 直接对着待导出的scene文件右键选择Export Package即可, 这样Unity会自动帮你分析当前场景用到的资源并一并打包导出. 等导出资源包以后自己再重新随便打开个工程, 解压资源包, 然后覆盖原工程的资源文件夹即可. 当然, 在进行上述步骤之前千万记得备份, 备份, 备份! 毕竟Unity导出的资源包还是可能会出现资源缺失的问题的.

2. 美术给到的模型, 其坐标轴方向不一定是你想要的, 这时候可以直接选择在模型外边套一层empty gameobject, 这样便可强行纠正坐标轴方向. 原本待挂载在模型身上的脚本直接挂载在该empty gameobject上即可.

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