学习or科研?

最近终于接到了论文通过终审的邮件, 说实话, 还是蛮开心的, 虽然对于硕士期间的工作成果并不算很满意, 但也终究收了个尾; 终于可以开始做一些新的科研工作了, 尽管早就可以开始了, 但由于论文的存在, 心里总是有些膈应, 自己是那种一个时间段只能专心做一件事的人, 也不知道到底算不算缺点?

但新的阶段开始后, 自己反倒有点迷茫, 不大清楚怎么去找到学习和科研的平衡点了~ 我想, 应该还是需要一起进行叭, 可能各占50%的时间左右, 今年的一个目标是起码看到同调群理论那里, 这样才能看懂Dey T K , Fan F , Wang Y . Supplementary Material for SIGGRAPH 2013 paper: An Efficient Computation of Handle and Tunnel Loops via Reeb Graphs. 2013.这篇文章. 大概浏览了一下才发现, 自己目前的代数拓扑知识还是太薄弱了QAQ

那在这之前, 自己可能会先继续研究一波MeshGit: Diffing and Merging Meshes for Polygonal Modeling. JD Denning, F Pellacini. ACM Transactions on Graphics (TOG) 32 (4), 35, 2013. 36, 2013., 因为感觉这是目前我看到的最有希望将拓扑知识在游戏开发落地的工作, 虽然用到的拓扑知识太基础啦(就只是图论的一些东西而已)…… 当然了, 渲染的知识也是得一并学习的~ 总而言之, Fighting~

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