映射度


这周是依旧宅家的一周, 下周便是清明假期了, 去年去了南京玩, 今年由于疫情估计哪也去不了了, 就乖乖呆在宁波玩叭~ 映射度是在学习基本群的应用时看到的一个概念, 可以极大地简化很多定理的证明过程, 如Brouwer不动点定理与代数基本定理.

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基本群及其应用注记


这周开始, 算是正式投入新项目组的工作中了. 目前接触的工作内容个人还是蛮感兴趣的, 尤其是程序化关卡制作工具的迭代工作也交接到了我的手上, 希望自己接下来能重点学习相关内容并有所成果叭~ 也算是学习了挺久的基本群了, 本文主要是对其应用作一个相关的注记与总结.

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Seifert & Van Kampen定理相关习题


最近工作上还是发生了蛮多事的, 最主要的变动就是自己在的项目组被”砍”了…… 凡事都具备两面性, 这件事也不例外. 尽管十分不舍得目前的项目组, 但自己也借这个机会成功转为引擎研发, 算是较彻底地告别了GamePlay. 希望这是一个好的契机与开始叭~ 下周一还有天美面试, 尽管现在已经对跳槽去天美这件事不是很上心了, 因为更倾向于在网易继续学习与提升自己. 好了, 话不多说, 进入正题, 本文主要是Seifert & Van Kampen定理的相关习题解答.

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