Auto LOD Group


学完代数拓扑已经有一段时间了, 尽管内容已经忘了不少了, 但一直心心念念将代数拓扑的思想应用至游戏开发中. 终于在前段时间, 自己完成了一个名为Auto LOD Group的UE5插件初版, 利用闭曲面分类定理设置游戏开发过程中使用到的Mesh的LOD Group. 由于不同美术同学设置Mesh的LOD Group的标准可能是不一致的, 会使得游戏开发过程中对于LOD Group的管理变得十分混乱, 而Auto LOD Group便可以帮助实现LOD Group的自动化设置, 严格保证了LOD Group的设置标准的一致性. 限于所在项目的保密性, 接下来仅简单介绍一下Auto LOD Group的算法思想.

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