闭曲面分类定理为代数拓扑中的一个重要定理, 但它讨论的对象仅是闭曲面(i.e. 闭二维流形), 在游戏研发的背景下, 该限制是比较大的, 也使得Auto LOD Group在理论上具有一定的缺陷. 一个比较朴实的思路便是, 在处理非流形Mesh时, 将其分解为若干个二维流形分量, 并对这些二维流形分量分别应用闭曲面分类定理, 从而实现更完善的Auto LOD Group.
闭曲面分类定理为代数拓扑中的一个重要定理, 但它讨论的对象仅是闭曲面(i.e. 闭二维流形), 在游戏研发的背景下, 该限制是比较大的, 也使得Auto LOD Group在理论上具有一定的缺陷. 一个比较朴实的思路便是, 在处理非流形Mesh时, 将其分解为若干个二维流形分量, 并对这些二维流形分量分别应用闭曲面分类定理, 从而实现更完善的Auto LOD Group.