一周前终于结束了长达3个月的2025下半年系统架构设计师软考备考历程, 自己对于UE几何部分的学习节奏也断了好长一阵子. 目前比较感兴趣的且能对自己的几何功力有所提升的便是网格生成与曲面细分, 而这两部分恰好是《GPU Gems 3》 中几何一章的两小节内容. 如此一来, 仿佛一下子找到了指路明灯, 接下来一段时间也会以此作为几何部分的学习纲领. 先从网格生成部分开始, 以本文解读一篇在网格生成领域十分经典的论文《Dual Marching Cubes: Primal Contouring of Dual Grids》.
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