若想要把Houdini的功能可以直接被Unreal引擎调用, 还需要安装Houdini Engine这个插件, 如果是自己编译UE4引擎, 那么需要从Github上下载对应版本的Houdini Engine插件.
更改WordPress的页面样式
记录一下, 防止以后想改的时候忘了……
对于我目前的服务器而言, 若想要修改博客的页面样式, 一般仅修改style.css里面的内容即可:
cd / cd var/www/caiqinyi/wp-content/themes/twentyfifteen/ sudo vim style.css
编译UE4引擎代码
一开始并不知道有源代码版本, 直到昨天上官网才看到……
绕任意轴旋转的矩阵导致的OpenGL 显示问题
帮师兄找一个OpenGL显示上的Bug, 是将原本放在CPU上做的旋转操作放到了GPU上做, 结果两边显示结果不一致……
PIMPL模式
从师兄那里学到的一种思想简单有效的设计模式, PIMPL即Private Implementation或Pointer to Implementation, 指的是通过一个私有的类成员指针, 将指针所指向的类的实现隐藏起来。
巧用git submodule sync更新URL
在升级项目的第三方库的时候, 使用git submodule update提示更新出错……
左移16位的妙用
在计算中点时看到一个把坐标点x, y分量相加再左移16位的神奇操作~
如何向一个基于CMake构建的项目添加库
对于CMake实在不熟, 几乎每次碰到CMake的问题都需要请教师兄, 惭愧……
OpenGL究竟是在什么时候执行透视除法的?
weak_ptr的妙用
面试的时候碰到过这样一个问题: 定义两个类, 每个类中又包含一个指向对方类型的智能指针作为成员变量, 然后创建对象, 这样会出现什么问题?