最近开始在学习3D Gaussian Splatting, 一开始燃起兴趣是因为得知知乎的Italink大神在做一些将3D Gaussian Splatting与HLOD相结合的工作(Unreal Engine 5 — 3D Gaussian Splatting), 且在一次面试过程中也听面试官提起过3D Gaussian Splatting, 这不由让我觉得3D Gaussian Splatting未来将大有可为. 在经过一番简单入门后, 得知3D Gaussian Splatting是一个不涉及深度学习的CG算法, 背后的数学原理还是十分深刻的, 这也激发了自己更浓厚的兴趣. 由于在3D Gaussian Splatting的运行环境的配置上还不太顺利(目前主要原因是本地的VS版本太高), 故先读读论文解解馋, 同时配合B站上一个讲解得十分清晰易懂的视频解惑~
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