这波血亏!……

10月中旬花九千七买了个联想游戏本, 结果发现现在那家店卖的同型号价格已经降到8900了, 其它店铺还卖到了8200, 真是血亏!……
心累, 当买个教训吧, 以后靠近双十一时, 尽量把东西攒到双十一再买~
早买早享受, 姑且酱紫安慰自己叭! QAQ

Python调用C++接口在分配完内存未调用对象的构造函数的问题

昨晚和同事为这个问题几乎纠结了一夜, C++代码在VS上编译与运行一切正常, 但在同事的Linux上的g++上运行报错, 这bug查找了半天都没找到原因, 原本怀疑是g++版本的问题, 可是同事后面发现原来是Python使用C++的容器类时, 只是为当前容器分配了内存, 但并未对容器进行初始化, 导致运行时出现一系列错误.

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Unity开发小trick(持续更新)

最近在培训真的好忙……就大概总结一下自己在使用Unity进行游戏开发的过程中掌握的一些以前不知道的小trick叭~

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部分解决在使用Refus制作系统启动盘以后U盘突然无法被电脑识别的问题

最近一直在忙着毕业的相关事情, 忙到都没有什么时间好好干活了, 有点小难过T T之前在使用Refus制作系统启动盘以后U盘突然无法被电脑识别, 起初以为是U盘坏了, 于是换了另外一个U盘也出现同样的问题, 很迷……

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Unity中Awake和Start的区别(小记)

之前对这两者之间的区别没有多大感受, 直到最近在生成敌人的GameObject时才留意到这区别. 在生成敌人的GameObject时, 由于敌人身上挂载了Animator和Enemy(自定义脚本) 两个组件, 因此需要为Animator组件的RuntimeAnimatorController赋值, 同时Enemy脚本的Awake方法也使用了Animator组件的RuntimeAnimatorController.

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使用Python中的Socket编程实现Unity的聊天室功能

最近开始使用Python中的Socket编程着手实现Unity的聊天室功能, 但之前自己的服务端编程经验基本为0(虽然之前使用过Unity的Network插件, 但该插件仅适用于局域网, 且使用过程中还是存在着较多的bug), 所以还是走得比较坎坷~

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Unity导入资源包后的填坑之旅

12号交完论文以后开始干某易最后一个入职任务——Unity任务, 其实客户端部分的任务内容总体上还是较为简单的, 不知道服务端部分如何, 反正对于服务端部分的开发经验本人目前几乎为0, 希望踩的坑能少点呗…… 言归正传, 在导入一个粒子特效包以后, 手贱地让Unity帮我升级了整个工程, 然后就差点GG了……

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