近来解决了一件心头大事: 杭州市E类人才认定及其租房补贴总算落定, 可以安心投入学术研究与工作一阵子了. 随着AI的深入运用, 工程实现的复杂度已经大大降低, 自己的点子越来越多, 同时对未来能走的路也越来越迷茫. 目前更倾向于两个方向并行: 一是继续深入代数拓扑理论及相关应用算法研究, 二是出于项目人手安排, 后续也会开展游戏AI与游戏动画研究, 因此需要系统梳理近年来游戏GDC相关分享, 熟悉各类业界方案. 本文是在知乎大佬冯委的网页端Houdini程序化建模项目Meshova启发下, 从Arko-T, MeshGPT, MeshLLM中提取可落地的Meshova质量提升算法, 算是关于代数拓扑相关应用算法的一次研究叭~