即将提交毕业论文(03.12)了, 时间有点紧, 老板合作的公司那边又同时需要干活, 真是心力交瘁, 反正只能先把锅甩给师弟们了嘿嘿(逃~)
由于GitHub的私有仓库的开发者最多只能邀请三个, 而GitLab貌似没这限制, 因此此次便先转战GitLab试水, 操作起来不大熟悉, push代码的时候出了点问题……
即将提交毕业论文(03.12)了, 时间有点紧, 老板合作的公司那边又同时需要干活, 真是心力交瘁, 反正只能先把锅甩给师弟们了嘿嘿(逃~)
由于GitHub的私有仓库的开发者最多只能邀请三个, 而GitLab貌似没这限制, 因此此次便先转战GitLab试水, 操作起来不大熟悉, push代码的时候出了点问题……
最近压力挺大的, 毕业论文的DDL越来越近了, 但有时候还是得身不由己地去debug…… 在VS工程中, 添加了第三方的GameTimer.h和GameTimer.cpp两个文件, 想用来计算FPS, 然而VS疯狂提示C2065错误.
终于做完网易第二个任务了, 赶DDL这几天确实是痛苦与快乐并存, 但好在最后还算是顺利完成了, 除了阴影那部分没有完全做完, 用的是阴影矩阵而非常规的深度贴图…… 其实, 消耗精力比较多的反而是小车倒车的逻辑处理上, 其中碰到的一个坑便是旋转矩阵的问题~
最近在使用HLSL实现光照效果, 有一些设置与语法糖需要注意一下~
最近要给之前做的动力学项目加上注释, 寻思着有没有什么看起来比较优雅的注释风格, 在腾讯云社区找到一篇不错的相关文章, 特此提炼总结一下~
今天想在github上clone一个repo下来, 但无奈下载速度奇慢, 在CSDN上看到解决方案, 亲测有效!
最近使用D3D11做开小车的网易-1任务, 程序的入口函数是WinMain函数, 无法使用cout进行调试, 蓝瘦香菇, 使用常规的项目属性-配置属性-链接器-系统-子系统-控制台大法依旧无果, 终于在stackoverflow觅得良方, 撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
整理代码的时候需要把用到的模型文件都放到工程目录下, 但自己程序中使用的读取模型的函数都需要绝对路径, 因此需要先有相对路径转绝对路径的操作.
首先抛出结论: 大多数GL函数在使用时会被缓冲, 并在以后实际执行. 这意味着不能将CPU和GPU视为两个处理器同时工作. 通常情况下, CPU会执行一系列缓存的GL函数, 并且一旦将它们传递给GPU, 它就会执行它们. 这意味着无法可靠地控制执行特定GL功能所需的时间.
在D3D11中, 通常通过设置交换链和深度模版缓冲中的DXGI_SAMPLE_DESC, 来启动硬件反锯齿功能.
typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC
{ UINT Count;
UINT Quality; }
DXGI_SAMPLE_DESC, *LPDXGI_SAMPLE_DESC;