每次改完引擎代码要提交merge request(以下简称mr) 时都感觉自己手忙脚乱的, 需要各种网上查, 因此用本文记录一下流程, 非泄密文!!!
git rebase小记
快速记录一下, 因为差不多要去找女盆友玩了额.
开发时最好在自己的分支上进行改动, 我们这里不妨设为dev分支, 主干分支是master分支, 当要提交改动时, 需要进行如下步骤保证commit记录的整洁:
1. 在dev分支上合并待提交功能的所有相关commit记录;(切记不要提交到远端)
2. 拉取master分支最新改动;
3. 切到master分支将master分支上的改动rebase到dev分支上;
4. 切到dev分支上再将dev分支上的改动rebase到master分支上;
5. 最后切回master分支进行push即可.
搞掂走银!!!
UE无法触发OnTouchMoved和OnTouchEnded函数
进入项目组以后接的第一个单子, 是关于触控调试功能的, 简单来讲就是根据用户的鼠标或者手指输入显示一个反馈UI, 但该功能无法在移动端上使用的Bug困了我挺久, 主要是因为在移动端上用户的手指触摸屏幕无法触发OnTouchMoved和OnTouchEnded函数.
关于在具备字典序定义的集合上定义序拓扑的问题
复习拓扑时在知乎上看到这一篇文章: 拓扑学|笔记整理(4)——引入,基,常见拓扑举例, 对于其中在具备字典序定义的集合上定义序拓扑的例子有点懵逼, 现在应该算是基本想通了, 大致做个记录~
这波血亏!……
10月中旬花九千七买了个联想游戏本, 结果发现现在那家店卖的同型号价格已经降到8900了, 其它店铺还卖到了8200, 真是血亏!……
心累, 当买个教训吧, 以后靠近双十一时, 尽量把东西攒到双十一再买~
早买早享受, 姑且酱紫安慰自己叭! QAQ
Python调用C++接口在分配完内存未调用对象的构造函数的问题
昨晚和同事为这个问题几乎纠结了一夜, C++代码在VS上编译与运行一切正常, 但在同事的Linux上的g++上运行报错, 这bug查找了半天都没找到原因, 原本怀疑是g++版本的问题, 可是同事后面发现原来是Python使用C++的容器类时, 只是为当前容器分配了内存, 但并未对容器进行初始化, 导致运行时出现一系列错误.
Unity开发小trick(持续更新)
最近在培训真的好忙……就大概总结一下自己在使用Unity进行游戏开发的过程中掌握的一些以前不知道的小trick叭~
部分解决在使用Refus制作系统启动盘以后U盘突然无法被电脑识别的问题
最近一直在忙着毕业的相关事情, 忙到都没有什么时间好好干活了, 有点小难过T T之前在使用Refus制作系统启动盘以后U盘突然无法被电脑识别, 起初以为是U盘坏了, 于是换了另外一个U盘也出现同样的问题, 很迷……
在Latex模板中设置标题字体
最近的主要精力都放到了毕业论文答辩上, 答辩完以后, 开始着手调整目录的字体格式, 学校规定的毕业论文规范里的英文目录居然也要用宋体和黑体…… 真是醉了, 有点难看, 不过学校既然这么规定那就跟着做咯~
升级Englighter的填坑之旅
升级了Enighter与WordPress以后发现原本编辑文章时添加代码的“`语法块变了, 现在若想要添加代码变得更复杂了点, 需要用
不得不说, 这样的改动虽然提升了代码的视觉效果, 但在添加代码时也不是很方便了, 算是有利有弊叭~ 之前的文章中用到的代码就先懒得改了~