基本群及其应用注记


这周开始, 算是正式投入新项目组的工作中了. 目前接触的工作内容个人还是蛮感兴趣的, 尤其是程序化关卡制作工具的迭代工作也交接到了我的手上, 希望自己接下来能重点学习相关内容并有所成果叭~ 也算是学习了挺久的基本群了, 本文主要是对其应用作一个相关的注记与总结.

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Seifert & Van Kampen定理相关习题


最近工作上还是发生了蛮多事的, 最主要的变动就是自己在的项目组被”砍”了…… 凡事都具备两面性, 这件事也不例外. 尽管十分不舍得目前的项目组, 但自己也借这个机会成功转为引擎研发, 算是较彻底地告别了GamePlay. 希望这是一个好的契机与开始叭~ 下周一还有天美面试, 尽管现在已经对跳槽去天美这件事不是很上心了, 因为更倾向于在网易继续学习与提升自己. 好了, 话不多说, 进入正题, 本文主要是Seifert & Van Kampen定理的相关习题解答.

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Seifert & Van Kampen定理相关例子注记


因为杭州疫情被”困”在家中了…… 本文主要补充书上Seifert & Van Kampen定理的相关例子中一些疑惑点的注记.

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生成元相关术语说明


最近学习庄晓波老师的代数拓扑课程时时常会出现书上未介绍过的术语, 故以此文作为记录.

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Seifert & Van Kampen定理


春节在家的时间仅剩大约三天了, 时间过得真快, 假期前几天其实并没有怎么看代数拓扑的东西(回家路上看了一些Seifert & Van Kampen定理相关的内容), 这两天主要补充一下Seifert & Van Kampen定理相关内容的学习, 并以此文作为记录.

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2022年研究计划展望


新年初始, 完成了数字几何处理的课程笔记后突然有点迷茫, 不知道该怎么走. 因此总结一下2021年积累的一些想法, 希望能为2022年的研究计划确定一个大致的方向. 国家发展需要指定战略方针, 个人提升也不例外.

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