D3D11绘制三角形小坑

开始做网易入职的第二个任务, 入坑D3D11……

一开始按照教程发现死活画不出三角形来, 后来发现自己创建了深度缓冲, 在render的时候需要先清除才行. 代码很简单, 一行即可:

immediateContext->ClearDepthStencilView(depthStencilView, D3D11_CLEAR_DEPTH | D3D11_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);

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