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CQY的图形屋

天道几何, 万品流形先自守; 变分无限, 弧心测度有同伦.

近期文章

  • 《An Efficient Computation of Handle and Tunnel Loops via Reeb Graphs》论文解读
  • 游戏服务网格技术研究(2026上半年软考 – 系统架构设计师备考向)
  • 平台工程赋能游戏开发: 从多团队协作困境到标准化中台建设(2026上半年软考 – 系统架构设计师备考向)
  • 论AI原生架构设计与实现: 以MCP在UE游戏项目中的落地为例(2026上半年软考 – 系统架构设计师备考向)
  • Dual Contouring算法在UE中的实现记录

近期评论

  • CQY 发表在《2022年终小结》
  • jack 发表在《2022年终小结》
  • CQY 发表在《群作用》

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CMake中ADD_SUBDIRECTORY命令的使用问题

要给别人的项目添加Eigen库, 使用CMake去做. 如果是添加Eigen这类仅需要头文件的库. 不需要对其使用ADD_SUBDIRECTORY这条命令去添加Eigen文件夹进行编译, 否则生成的解决方案内会包含许多冗余项目.

发布于 2019年10月13日2021年4月24日分类 Hint于CMake中ADD_SUBDIRECTORY命令的使用问题留下评论

实习+网站备案归来~

将近三个月, 终于完成了在网易游戏的实习, 最后也顺利拿到了offer.

接下来我要更加勤快地更新博客吖!

发布于 2019年9月27日2021年4月24日分类 杂记于实习+网站备案归来~留下评论

UE4插件开发

其实插件之于Unreal就如脚本之于Unity, 也算是有一些小基础叭, 但还是碰到不少坑.

继续阅读UE4插件开发

发布于 2019年6月22日2021年4月24日分类 Unreal于UE4插件开发留下评论

因为域名没有备案引起的一桩“惨案”……

昨天本来想要上来写点东西, 但忽然发现一直上不了, 由此揭开了一桩”惨案”的序幕……

继续阅读因为域名没有备案引起的一桩“惨案”……

发布于 2019年6月22日2021年4月24日分类 Wordpress于因为域名没有备案引起的一桩“惨案”……留下评论

安装HoudiniEngine

若想要把Houdini的功能可以直接被Unreal引擎调用, 还需要安装Houdini Engine这个插件, 如果是自己编译UE4引擎, 那么需要从Github上下载对应版本的Houdini Engine插件.

继续阅读安装HoudiniEngine

发布于 2019年6月17日2021年4月24日分类 Houdini、Unreal于安装HoudiniEngine留下评论

更改WordPress的页面样式

记录一下, 防止以后想改的时候忘了……

对于我目前的服务器而言, 若想要修改博客的页面样式, 一般仅修改style.css里面的内容即可:

cd /
cd var/www/caiqinyi/wp-content/themes/twentyfifteen/
sudo vim style.css
发布于 2019年6月16日2022年1月9日分类 Wordpress于更改WordPress的页面样式留下评论

编译UE4引擎代码

一开始并不知道有源代码版本, 直到昨天上官网才看到……

继续阅读编译UE4引擎代码

发布于 2019年6月9日2021年4月24日分类 Unreal、游戏研发于编译UE4引擎代码留下评论

绕任意轴旋转的矩阵导致的OpenGL 显示问题

帮师兄找一个OpenGL显示上的Bug, 是将原本放在CPU上做的旋转操作放到了GPU上做, 结果两边显示结果不一致……

继续阅读绕任意轴旋转的矩阵导致的OpenGL 显示问题

发布于 2019年5月8日2021年4月24日分类 渲染于绕任意轴旋转的矩阵导致的OpenGL 显示问题留下评论

PIMPL模式

从师兄那里学到的一种思想简单有效的设计模式, PIMPL即Private Implementation或Pointer to Implementation, 指的是通过一个私有的类成员指针, 将指针所指向的类的实现隐藏起来。

继续阅读PIMPL模式

发布于 2019年4月22日2021年4月24日分类 C++于PIMPL模式留下评论

巧用git submodule sync更新URL

在升级项目的第三方库的时候, 使用git submodule update提示更新出错……

继续阅读巧用git submodule sync更新URL

发布于 2019年4月22日2021年4月24日分类 游戏研发于巧用git submodule sync更新URL留下评论

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